いえもん

戦国系フロントエンドエンジニア。ハッカーでありファミリーでもあるアイドルオタク。グミが…

いえもん

戦国系フロントエンドエンジニア。ハッカーでありファミリーでもあるアイドルオタク。グミが好き。noteって会社で働いているよ。日々、煩悩を生産してます。

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はじめてゲームプログラミング爆弾の見えないボンバーマン作った

ようやくチュートリアルが全部終わったので、ちゃんとしたゲーム作るかーと思い、昔やったあのゲームのギミックを再現するにはどうすればいいんだろうと思いながら、ちまち…

いえもん
3年前
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はじめてゲームプログラミングで正拳突きカウンターを作った

6月11日(金)に発売された、Nintendo Switch「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」を買って、粛々とナビつきレッスンを進めていました。 ようやく…

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3年前
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URLに入力した文字を画像化して返すAPIを作った

オンラインでコミュニケーションする機会が以前よりも格段に増え、テキストコミュニケーションの重要性が上がったように感じる。 そして、テキストでコミュニケーションし…

いえもん
3年前
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はじめてゲームプログラミング爆弾の見えないボンバーマン作った

はじめてゲームプログラミング爆弾の見えないボンバーマン作った

ようやくチュートリアルが全部終わったので、ちゃんとしたゲーム作るかーと思い、昔やったあのゲームのギミックを再現するにはどうすればいいんだろうと思いながら、ちまちまプロトタイプを作ったりして遊んでいます。

そんなこんなで、自分の位置座標に物体を置き、ある程度時間経過した後に、周囲の物体ごと壊すギミックができたので、そのままボンバーマンを作りました。

ただ、爆弾って普通見えない場所に置くもんだよな

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はじめてゲームプログラミングで正拳突きカウンターを作った

はじめてゲームプログラミングで正拳突きカウンターを作った

6月11日(金)に発売された、Nintendo Switch「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」を買って、粛々とナビつきレッスンを進めていました。

ようやく終わりが見えてきたので、なんか作るかーと思い、格ゲーとかレースゲームとかギャルゲー何作るか色々考えてたんですが、とりあえずさっさと何か作りたいなと思い、このゲームを作りました。

名前は正拳突きカウンターです。

↓の

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URLに入力した文字を画像化して返すAPIを作った

URLに入力した文字を画像化して返すAPIを作った

オンラインでコミュニケーションする機会が以前よりも格段に増え、テキストコミュニケーションの重要性が上がったように感じる。

そして、テキストでコミュニケーションしてる時に、直接話す場合は全然問題ないが、文字にすると冷たく見えてしまうことあるよなぁと時々思う。

そんな時、僕は「🙏」「🙇‍♂️」などを文末に多用しがちなんだけど、そもそもテキストの見た目が柔らかかったら、絵文字不要なのでは?と思い

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