いえもん

戦国系フロントエンドエンジニア。ハッカーでありファミリーでもあるアイドルオタク。グミが好き。noteって会社で働いているよ。日々、煩悩を生産してます。Leica M262, Leica Q3, Leitz minolta CLで写真を撮ります。逗子市在住。

いえもん

戦国系フロントエンドエンジニア。ハッカーでありファミリーでもあるアイドルオタク。グミが好き。noteって会社で働いているよ。日々、煩悩を生産してます。Leica M262, Leica Q3, Leitz minolta CLで写真を撮ります。逗子市在住。

メンバーシップに加入する

煩悩の数だけつくったものを紹介するマガジンに掲載するアイデア(煩悩)を考えたり、製作の途中経過を掲載したり、できたプロトタイプを発表したりするアウトプットの保管庫です。

  • 60Hzプラン

リンク

マガジン

  • noteエンジニアチーム 公式マガジン

    • 412本

    noteエンジニアの技術記事をまとめたマガジン。さらに技術記事を読みたい方はこちら→ https://engineerteam.note.jp/

  • 有料記事

    買わないでね

  • 煩悩の数だけつくったものを紹介するマガジン

    これまでに自分が趣味で作ったものを煩悩の数だけ紹介していきます。全て終わる頃には悟りを開いてるはず!あと99個

ウィジェット

記事一覧

はじめてゲームプログラミング爆弾の見えないボンバーマン作った

はじめてゲームプログラミングで正拳突きカウンターを作った

URLに入力した文字を画像化して返すAPIを作った

はじめてゲームプログラミング爆弾の見えないボンバーマン作った

ようやくチュートリアルが全部終わったので、ちゃんとしたゲーム作るかーと思い、昔やったあのゲームのギミックを再現するにはどうすればいいんだろうと思いながら、ちまちまプロトタイプを作ったりして遊んでいます。 そんなこんなで、自分の位置座標に物体を置き、ある程度時間経過した後に、周囲の物体ごと壊すギミックができたので、そのままボンバーマンを作りました。 ただ、爆弾って普通見えない場所に置くもんだよな?と思い、なんとなく爆弾を見えなくしました。爆弾作ったことないですが。 それで

はじめてゲームプログラミングで正拳突きカウンターを作った

6月11日(金)に発売された、Nintendo Switch「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」を買って、粛々とナビつきレッスンを進めていました。 ようやく終わりが見えてきたので、なんか作るかーと思い、格ゲーとかレースゲームとかギャルゲー何作るか色々考えてたんですが、とりあえずさっさと何か作りたいなと思い、このゲームを作りました。 名前は正拳突きカウンターです。 ↓のIDを入れたら誰でも遊べるんでしょうか? ■使い方 - 本体からジョイコンを取

URLに入力した文字を画像化して返すAPIを作った

オンラインでコミュニケーションする機会が以前よりも格段に増え、テキストコミュニケーションの重要性が上がったように感じる。 そして、テキストでコミュニケーションしてる時に、直接話す場合は全然問題ないが、文字にすると冷たく見えてしまうことあるよなぁと時々思う。 そんな時、僕は「🙏」「🙇‍♂️」などを文末に多用しがちなんだけど、そもそもテキストの見た目が柔らかかったら、絵文字不要なのでは?と思い今回これを作った。 使い方1. https://text-pict.vercel.