煩悩の数だけつくったものを紹介するマガジンに掲載するアイデア(煩悩)を考えたり、製作の途中経過を掲載したり、できたプロトタイプを発表したりするアウトプットの保管庫です。
主に西日本在住の方向けのプランです。作りたいものを出力します。
noteエンジニアの技術記事をまとめたマガジン。さらに技術記事を読みたい方はこちら→ https://engineerteam.note.jp/
いえもん
買わないでね
これまでに自分が趣味で作ったものを煩悩の数だけ紹介していきます。全て終わる頃には悟りを開いてるはず!あと99個
良かったことの引用とそれに対する感想をかく 失敗は、今自分がやっていることが正しいか否か、どちらの方向に進むべきかを明確に教えてくれます。 確かに。成功の再現よりも、失敗の対策を考えた方が思いついてから、実践がしやすい気がする。(主観です) 「なぜそれをやるのか?」を考えておくことがとても重要です。 ゴールデン・サークル理論と同様やっぱり、Whyを考えるのが大事。 「自分はこうありたい」というこだわりを、プレイで表現しています。 これは、クリエイター像としてもある
新幹線が暇なので、今年を振り返ろうと思います。 今年の初めにやりたいことやりたくないことリストを作りました。 #2019年 やりたいこと/やらないことリスト|とんぼろ @shinnoske0714 #note https://note.com/kiyoshidainagon/n/n73abe4c5c4d9 まぁ、達成できたものも、できなかったのもあったのですが、それらに共通点がありそうなので、来年考える時の指針にするつもりで、以下に箇条書きでまとめます。 - 個人の力
9月に異動したんですが、また異動になりそう。 前回は緩やか異動だけど今回はシュッとした異動なので、まだおたがいのことをよく知らないので、緊張と不安がまぁまぁある。初デートの時も大体こんな感じだなと思った。初デート行ってしまえば大体楽しいので、今回の異動も実にそうなって欲しい 聞いたときはワクワクだったけど、ちゃんと話を聞くと、なかなかの独自構成具合で「ヒエー」ってなった。 モダンなフレームワークにリプレイスできるかどうかが僕の進退を決めそうだなと思った。 流石に今の環
五七五を考えてというワードを見て最後の5文字はチェ・ゲバラにしたいと強く思った。ちょっと暇な日だった。puppeteerをやり始めたぞ。
言語化欲が出てきたので日報でも書こうかなと思います。 メールよりもnoteの方がUIが好きなのと、最近抽象的なことを考えることが増えたので、自分の思考のログとして。 写真は土日に出たハッカソンで出てきた派手なドーナツ。 土日に知り合いとハッカソンに出たんですが、久しぶりに微妙なやつを作ってしまいました。真面目に考え過ぎちまった感がありました。全体的にそんなに印象に残るものも無かったけど。 少数チームでのファシリテーション能力と自分の決断力が今後の課題ですね。